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戦国無双 / Samurai Warriors 戦国無双 猛将伝 / Samurai Warriors Xtreme Legends 機種:PS2, Xbox 作・編曲者:志知道彦、MASA、三澤康広、吉田真利、小池雅人、五十嵐一歩、中園秀久 発売元:コーエー 発売日:2004年2月11日(PS2本編) 2004年7月29日(Xbox) 2004年9月16日(PS2猛将伝) 概要 「真・三國無双」シリーズのシステムをベースに日本の戦国時代を舞台にしたアクションゲームの第1作目。 ミッション制、城内戦など独自の要素を組み入れるも低レベルプレイが必須になるほどゲームバランスが不安定だったこともあり評価は芳しくなかった。 しかし、アベントディスクに当たる『猛将伝』でゲームバランスが改善されその後も続編が出ている。 音楽面ではテクノをベースに和楽器を取り入れる曲調で統一されており、その和風BGMはTV番組でも聞く機会が多い。 なお、このページでは『猛将伝』で追加された楽曲についても記載する。 (次作:戦国無双2) 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 姉川 志知道彦 姉川 和風50位 伊勢長島 志知道彦 伊勢長島 桶狭間 小池雅人 桶狭間 川中島 三澤康広 川中島 和風158位一面276位 本能寺 三澤康広 本能寺 三方ヶ原 志知道彦 三方ヶ原 長篠 志知道彦 長篠 山崎 三澤康弘 山崎 安土城 MASA 安土城 稲葉山城 MASA 稲葉山城 上田城 志知道彦 上田城 大坂城 吉田真利 大坂 和風276位 小田原城 三澤康広 小田原城 炎上 三澤康広 炎上 無限 志知道彦 無限 優勢 MASA 優勢 劣勢 吉田真利 劣勢 緊迫 三澤康広 緊迫 宿敵 志知道彦 宿敵 大名 志知道彦 大名 花の都 小池雅人 花の都 和風48位PS2 82位 隠密 志知道彦 隠密 泥棒 志知道彦 泥棒 舞 志知道彦 舞 逃亡 MASA 逃亡 激走 志知道彦 激走 宿命 MASA 宿命 合戦 志知道彦 合戦 呂布のテーマ・戦国 MASA 呂布のテーマ・戦国 幕間 三澤康広 幕間 身支度 志知道彦 身支度 勝利 志知道彦 勝利 死亡 志知道彦 死亡 敗北 志知道彦 敗北 戦いの後 志知道彦 戦いの後 終了 志知道彦 終了 設定 志知道彦 設定 新武将作成 志知道彦 新武将作成 育成 志知道彦 育成 戦いの予感 五十嵐一歩 戦いの予感 和やか 五十嵐一歩 和やか 勇壮 五十嵐一歩 勇壮 悲哀 五十嵐一歩 悲哀 幽玄 五十嵐一歩 幽玄 阿国 中園秀久 阿国 戦国無双タイトルムービー 志知道彦 戦国オープニング 戦国無双 猛将伝追加曲 小牧長久手 小池雅人 小牧長久手 第1回98位第5回233位第7回504位第8回871位第16回887位和風81位 苦戦 中園秀久 苦戦 忠勝のテーマ 中園秀久 忠勝のテーマ 蹴鞠会 小池雅人 蹴鞠会 戦国無双 猛将伝 タイトルムービー 志知道彦 猛将伝オープニング 戦国無双 スタッフロール 五十嵐一歩 戦国スタッフロール サウンドトラック 戦国無双 オリジナル・サウンドトラック CD2枚組。『猛将伝』の曲は未収録。 戦国無双 百花饗演 ドラマCDがメインだがボーナストラックとして『戦国無双 猛将伝』、『戦国無双2 猛将伝』の楽曲の一部が収録されている。
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戦国無双でエロパロPart4 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1149848682/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/猛将伝 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 過去スレ 戦国無双でエロパロPart1 戦国無双でエロパロPart2 戦国無双でエロパロPart3
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Blu-ray 戦国無双BD 1/戦国無双4-II 初回封入特典付き Blu-ray・ゲーム発売日:2月11日 特典CD「真田兄弟の六文銭ラジオ1」 戦国無双イベント優先申込券 全巻連動スペシャルトークショー抽選応募券 「戦国無双シュート」シリアルコード 特製ブックレット「戦国マル秘兵法帖」 特製ポストカード「戦国絵はがき」 ここを編集 2015年1月放送開始。先行SP版に戦国無双SP 真田の章がある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/sengokumusou/index2.html 監督 於地紘仁 原作 コーエーテクモゲームス 助監督 吉村文宏 シリーズ構成 山田由香 キャラクターデザイン つなきあき サブキャラクターデザイン 一居一平 美術監督 永吉幸樹 美術設定 佐藤正浩、藤瀬智康 色彩設計 林加奈子 撮影監督 柳田貴志 副撮影監督 渡辺有正 3DCGI 石田龍樹、奥村優子 特殊効果 石橋啓 編集 渡部珠未 音響監督 小泉紀介 音響効果 川田清貴 録音調整 天野龍洋 録音助手 鈴木雄大 音楽 コーエーテクモゲームス アニメーション制作 TYOアニメーションズ、手塚プロダクション 脚本 山田由香 冨岡淳広 宇恩寺稚子 絵コンテ 於地紘仁 吉村文宏 西田正義 きみやしげる 鈴木卓夫 有江勇樹 片貝慎 演出 片貝慎 浅利藤彰 三家本泰美 きみやしげる 又野弘道 片山みゆき 西田正義 作画監督 つなきあき 根津隣行 斎藤圭太 清水恵蔵 Joo Hyun Woo Seo Jung Duck Shin Min Sedo 千葉茂 一居一平 関崎高明 臼田美夫 滝吾郎 鈴木彩乃 松下純子 青木一紀 片山みゆき 西田正義 Lee Boo Nee SEO SUN YEONG Lim Choedeok Lee Seok in 野田智弘 藤岡真紀 安田京弘 ■関連タイトル Blu-ray 戦国無双BD 1 特典CD付き PSVita 戦国無双4-II 初回封入特典 戦国無双キャラクターCD 其ノ壱 PS3 無双OROCHI 2 3DS 戦国無双 Chronicle 戦国無双 ヴォーカル・ベストCD 真・三國無双 10th Anniversary キャラクター全集 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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戦国無双3 コーエー 2009年12月3日 Wii 戦国時代を舞台にした、一騎当千の爽快感ACT、無双シリーズの一つ 任天堂Wiiで発売したので、コラボ企画の“村雨城モード”があります みんなのおすすめセレクションにも選ばれた 戦国無双3 猛将伝 コーエーテクモゲームス 2011/2/10 Wii 新キャラや新モードなどを加えた追加ディスク 戦国無双3とMIX JOYで連動して遊べる 戦国無双3 Z 2011/2/10 PS3 戦国無双3 猛将伝の要素も、ほとんど加えたPS3版 戦国無双3 Empires 2011年8月25日 PS3 『戦国無双3 Z』をベースに、国取りSLGを加えたEmpires版 関連 戦国無双2 Wii さ行 みんなのおすすめセレクション プレイステーション3 戦国無双 戦国無双2 PR
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 今川義元 (いまがわよしもと) 二つ名 海道一の弓取り アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 徳川の章:「桶狭間の戦い(徳川の章)」クリア (II)使用条件(4-II) 無限城・本館5階クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 武田信玄・北条氏康・早川殿 推奨パートナー対象 (E)早川殿 声優 河内孝博 無双奥義文字 貴 秘奥義・皆伝文字 趣 公式動画 『戦国無双4』今川義元 (E)Empires追加要素 生没年 1519-1560 采配 9 智謀 7 政治 9 政略 徳政令 一斉射撃・弐 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 駿河、遠江を治める大名。性格はおっとりとしており、戦や政治よりも歌や蹴鞠を愛する雅な風流人。足利将軍家の流れを汲む名門の血筋であり、その当主としての使命を果たすべく、天下に号令せんと上洛の軍を挙げる。 攻撃方法 武器 刀・蹴鞠(戦国無双4 公式設定資料集では、「刀+蹴鞠」) 通常攻撃 いささか頼りのない斬り方はシリーズ定番。極意を使用しない限り、出し切りは厳禁。 N1~3 左右に斬ったのち、三段目は突き。 N4~7 くるくると回転斬り。範囲が広めで優秀な部類。 N8 回転斬りだが、ふらついてしまうので出し切るのはやめよう。 チャージ攻撃 義元公を象徴する華麗なサッカー…ではなく蹴鞠技の数々。 C2 斬り上げる。 C2-2 そのまま鞠のリフティング。 C2-3 オーバーヘッドで蹴る。 C3 唐竹割りで相手を気絶させる。 C3-2 鞠でドリブル。 C3-3 そのままシュート。 C4 周囲に回転する火炎の鞠を放つ。 C4-2 回転時間が延長する。 C4-3 さらに延長する。 C5 後方へと鞠を蹴るアクロバットな技。 C5-2 そのままバク転して前方に爆発を起こす。 C5-3 稲妻シュート。従来の3Wayから5Wayに強化された。 神速攻撃 華麗なリフティングアタックである。 S1~3 左右にリフティングしながら前進。 S4~5 同上。 S6 シュートから回転斬りへと派生。通常攻撃とは異なり、ふらつきが無い。 神速強攻撃 義元公の華麗な足さばき。 SS2 スライディング。 SS3 前方へとシュート。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 シュートした後、逆立ちで一撃。 ジャンプ攻撃 前方を斬る。普通の性能。 ジャンプチャージ 地面を突き刺す。これも普通。 騎乗攻撃 少し癖はあるが、ふらつかないため意外に使える。 R1~3 右側に刀を叩き付ける様な斬り方。 R4~7 右側で刀を振り回すような斬り方。 R8 同上。 RC2 刀で打ち上げる。 RC3 刀を叩き付ける気絶技。 RC4 周囲に鞠を一周させる。それなりの範囲。 無双奥義 無双奥義(前半) ドリブルで突進。 無双奥義(後半) ゴールの喜びの舞。周囲にもダメージがあるほか、多段ヒットし拘束時間も長い優秀な性能。 無双秘奥義 前半のドリブルの突進距離が延長。紅蓮属性も追加。 無双奥義・皆伝 前方に全力の必殺シュート。鞠は着弾次第大爆発を起こす。敵を真正面に見据えてから放つのが定石。 特殊技 こちらも定番の死んだふり。無双ゲージが急速に回復するが、本作では自動起き上がりが大幅に遅くなっている。 影技 ボレーシュート的な姿勢での突撃。 殺陣 三連撃の後ににこやかな決めポーズ。 無双極意 固有属性は閃光。 武将解説・性能考察 武将解説 東海道三国を制する、「東海一の弓取り」と呼ばれた名家・今川家の当主。 内政・外交に優れた手腕を発揮した人物だが、上洛の途上、桶狭間で織田信長に敗死。 その死は東国一帯を揺るがした。 無双演武では史実通り登場と同時にリタイアしてしまう短期間の活躍しかないため、実質模擬演武・流浪演武専用の義元公。 新人の一人は姪御だというのに推奨パートナーすら不在という不遇ぶりであるが、本作の見所は無論そこにはない。 本作ではついに「覚醒」し、真・義元公(巷では魔呂と呼ばれる)としての側面(*1)が現れる。必見。 (II)4-IIでの登場は、時期的な問題ゆえか一切なし。 それどころか、開放条件が無限城の異形武将という冷遇振りである。 信玄・謙信らと並び、4-IIは古参・古い時代の武将の待遇が問題視されるレベルと言える。 (E)Empiresでは、やはり初期だけに登場は限定こそされるが、正規に大名として登場。 軍師・恩師の太原雪斎先生や、夫人の定恵院など人間関係も一気に充実した。 更には、姪御からの特殊台詞も追加されるなど名誉回復が著しい。 大名のみならず、有望な文官としても活躍可能であり、4-IIの暗黒時代は過去のものとなったと言えるだろう。 (S)真田丸では、やむを得ぬこととはいえ、やはり作品序盤で舞台から退場してしまう。 レア武器の性能も芳しくなく、暗黒時代再びと言った感がある。 性能考察 実は相当な成長がうかがえる。 神速攻撃の追加により、雑魚戦闘が苦にならなくなった。 無双奥義も使いやすくなり、特殊技と無双を中心とする従来のスタイルがさらに強くなった。 武将戦では、C5派生のラッシュという新たな大技が追加され、一撃が強くなっている。 (II)4-IIでは、強化された騎乗奥義を特殊技で無制限に連発可能。 雅に欠けるのも確かだが、確実に戦いやすくなってはいる。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 蹴覇将鞠 38 意富加牟豆美 126(46) 猛攻4 風撃5 勇猛4 闘志5 閃光5 破竹5 騎戦5 克己5レア武器の中でも、技能Lv合計はトップクラスという相当な名品。騎戦以外に死に技能はないため、確実に実戦に耐える。 鳳眼光明遍照 146(46) 猛攻5 神撃5 明鏡5 閃光5 金剛5 練騎5 霊験5 克己5何と技能Lvオール5の逸品であるだけでなく、練騎以外は内容も粒揃いと来ている。今回も鞠がサッカーボールになっており、どんなゲームをしているのか分からなくなる時がある。 (II)意富加牟豆美・閃光 95(46) 閃光85 紅蓮73 体力88 攻撃81 練技増加79 攻撃範囲86 間接攻撃84 運72高めの運があるほか、練技増加と特殊技の相性が良い。 (II)鳳眼光明遍照・金剛 95(46) 金剛61 凍牙59 体力58 防御65 無双増加61 攻撃範囲63 間接攻撃58 運54属性二種と防御で守りに向く。 (II)鳳眼光明遍照・閃光 95(46) 閃光93 烈空86 体力85 攻撃87 無双増加88 攻撃速度79 間接攻撃96 運91カンスト寸前の間接攻撃が光るほか、修羅以外の重要付加能力を完備している上位総合型。また、90台の運があるため汎用レア武器の回収・強化にも最適。 (S)蹴覇将鞠 17~38 (S)意富加牟豆美 253(46) 閃光85 紅蓮75 攻撃強化81 攻撃範囲86 間接攻撃84 破天87 真髄85 迅閃81閃光と破天という基本は問題ないが、肝心の攻撃速度が無い時点で落第だろう。 (S)鳳眼光明遍照 260(46) 金剛89 凍牙79 攻撃強化84 攻撃範囲89 間接攻撃87 勇猛85 心眼89 明鏡86凍牙と心眼の相性難の他、こちらにも攻撃速度が無い。通常武器の強化は必須といえる。 名称等の説明・故事来歴 蹴覇将鞠 1猛将伝(初登場)からの義元の武器の名前。 意富加牟豆美 日本神話に登場する神・意富加牟豆美命(オオカムヅミノミコト)から。 意富加牟豆美命は元々、黄泉の国にあった桃であった。 そこへ黄泉の軍に追われた伊坐那岐(イザナギ)がやって来たため、伊坐那岐は咄嗟にその桃を投げた。 すると、黄泉の軍は恐れをなして逃げて行った。 助かった伊坐那岐はその桃に意富加牟豆美命という名を与え、神にしたという。 以来、全ての桃に邪気を払う力が備わるようになったらしい。 鳳眼光明遍照 「鳳眼」は鳳凰の眼という意味で、鳳凰の眼は世界の全てを見通すといわれる。 「光明遍照」は仏教用語の光明遍照(コウミョウヘンジョウ)のことであり、 仏の救いの光が遍く全世界に及んでいる状態を指す。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本よの! されど、基本を疎かにしてはいけないの! 風撃 △ 刀は強化されるが、鞠には適用されないの… 勇猛 ◎ まろのアクションタイプと相性抜群! 些か雅さに欠けるのが難点じゃの。 波撃 ◎ まろの足技による鞠捌きが強化されるの! 神撃 ◎ まろの特殊技で無双ゲージは幾らでも回復可能! つまりは必須技能じゃの! 破天 △ 蹴鞠は地に足を着けてすべきものよの! 迅閃 ○ 神速の鞠捌きが強化されるの! 明鏡 ◎ 通常攻撃が遅めのまろにとっては、こちらの方が有益そうじゃの! 真髄 ○ まろの蹴鞠の神髄、見せてやろうの! 皆伝も使いたい場合はこっちじゃの! 怒髪 △ 有効ではあろうが、特殊技があるゆえ屋上屋を架することになるかもしれぬの。 堅守 ○ こちらも基本よの! 不動 ◎ 足技に割り込んでくる卑怯者対策には必須よの! 滅流 × まろは敵の属性攻撃をとんと見ておらぬが、皆はいかがかの? 波断 △ 敵の矢玉対策には有効よの。 堅忍 ○ 高難度では敵の当たりもきつくなってくるの! 不抜 × 「犬死をしては、家も家臣も守れぬわ…」家康「義元様…?」 背水 × 闘志 × 特殊技の回復を優先しよう、の! 闘魂 △ 練技ゲージ回復は貴重じゃが、そうそう敵の当たりを見逃すわけにはいかないの! 再臨 ○ 戦場では、何が起こるか分からぬの! されど使わないようにするのが基本よの! 俊敏 ○ 騎馬が使いづらい以上、徒歩で戦いに赴くのもやむを得ないの… 破竹 ◎ 戦っているだけで回復出来るのは至極便利よの! 快進 × 特殊技と丸被りなのが残念よの! 覚醒 △ 効果が逆だったら、◎だったの…残念だの。 騎戦 △ 馬上での戦は、そこまで苦手ではないの! ただ、不利なのは確かだの… 練騎 △ 薬活 ○ 蹴鞠の心は和の心。味方を助けてこそ皆で蹴鞠れるの! 騎神 ◎ これさえあれば、極意も皆伝もし放題になるの! 霊験 ○ 皆は家宝を集めておるかの? 沢山あったり、克己と一緒なら◎じゃの! 克己 ◎ 「己を超克してこそ、戦乱の世を終わらせられようぞ…」家康「…!」どうかしたのかの? 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は右下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 いつかイケメンの義元公になって、それまでの蹴鞠磨呂キャラは氏真に譲ってほしい…っていうのは少々乱暴過ぎるか - 名無しさん 2014-12-02 20 25 06 いいんじゃないかな? その場合、イケメン義元公の中身は魔呂として武器は? - 名無しさん 2014-12-03 10 43 37 氏真を蹴鞠オンリーの戦国ストライカーにして、魔呂を純粋な刀使いに…これでは個性がなくなってしまう… - 名無しさん 2014-12-04 21 50 21 氏真はスピッツの正宗的なキャラが史実に近いだろ。 - 名無しさん 2015-08-02 12 47 20 イケメンの義元っていうと『風林火山』で谷原章介が演じていた義元を思い出す。ああいう名君なんだけどどこか不遜さを感じさせるようなキャラ歓迎。 - 名無しさん 2015-02-18 10 04 32 公家恰好をしてたっていうのが、思いっきり悪い方向に働いてるよな。basaraも似たような感じだし。 - 名無しさん 2015-03-02 20 06 14 そもそも正史の麻呂は領内政治力に長けた名匠で、信長が勝てたのは文字通り信長自身が決死の覚悟だったから - 名無しさん 2015-04-08 10 52 24 麻呂さんほとんどの作品で過小評価されてる。 - 名無しさん 2015-07-31 03 41 05 蹴鞠を息子に譲ると単なる鹿島新当流の剣道しかつかえないから息子と被るんだよなぁ。それにしてもアクション強化されたけどC5まで隙が大きすぎないか? - 名無しさん 2015-09-23 10 31 20 エンパで魔呂出るかなーと思って重用してるが今の所まだ出ない - 名無しさん 2015-09-27 17 17 57 あ鞠出ない方が好みかな 流浪のアレもちょっと蛇足 - 名無しさん 2015-11-18 15 45 02 サルゲッチュ2のフットサルみたいな蹴鞠のミニゲームがほしいなw - 名無しさん (2019-08-07 11 26 48) 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双 キャラクター真田幸村 石田三成 加藤清正 福島正則 くのいち(無印) コメント コーエーから発売の、戦国時代を舞台としたアクションゲームシリーズ。 「ポケットモンスター (アニメ)」シリーズからの石塚運昇さんとうえだゆうじさんが共演している。 ま さ か の 公 式 コ ラ ボ 化 『ポケモン+ノブナガの野望』 タイトルやシステムは同社の『信長の野望』シリーズを元としているようだが、 キャラクターは戦国無双シリーズのキャラデザインを元に、モンスターボールマーク等のポケモン的な意匠を取り入れてアレンジされている。 キャラクター 真田幸村 ゴウカザル:幸村そのもの。 リザードン:ポケ信から ファイヤー:三義士三鳥しばり。。 チャーレム:三國の趙雲と対。同じ闘超。 NN:ユキムラ 特性: 性格:いじっぱり、ゆうかん、まじめ、おだやかあたりから好きなのを 努力値:攻撃252 素早さ252 残り特攻 持ち物: 技:フレアドライブorオーバーヒートorインファイト(我こそは真田幸村!死にたくなくば道を開けよ!)/ふんか(無双奥義皆伝。)/ちょうはつ(徳川十万といえど、武士はいないようだな!)/めいそう(3のOP。)/しんそく(真田流奥義!) (特にどのポケがというわけでもなく列挙。各自自由に構成されたし) 備考: 石田三成 ミロカロス:頭部が似ている キリキザン:ポケ信から ケンホロウ:イメージによく合う。プライドポケモン。 ウィンデイ:3限定。モフモフ。 ビリジオン:豊臣子飼い三闘獣しばり。 フリーザー:三義士三鳥しばり。 NN:ミツナリ、モフなり、サキチ、ちえもの、バカ(3ストーリー参照。安易な指摘はご無用に願おう。) 特性: 性格:いじっぱり、れいせい、すなお、なまいきあたりから好きなのを 努力値:特攻252 素早さ252 残り特防 持ち物: 技:おんがえし(豊臣への忠義)/ハイドロポンプ(C1のビーム)/アクアリングorしんぴのまもり(風バリア。敗れはせぬ!)/ちょうはつ(馬鹿が阿呆面で何か言っているようだな。/貴様は本当に・・・自分の顔を見たことがあるのか?/ゴミのような顔をしているのは貴様だ。董卓。)/エアスラッシュ(無双OROCHIの真空波)/まきびしorステルスロック(罠)/ギガインパクト(無双奥義皆伝。消えてもらおうっ!敵ではないな。) 備考: 加藤清正 ザングース:擬獣化したらこんな感じ。 ライコウ:虎。 オノノクス:ポケ信から ムクホーク:イメージによく合う。 ストライクorカブトプス:鎌使い。 コバルオン:豊臣子飼い三闘獣しばり。 NN:キヨマサ、ねねコン、テラすぎた、バカ(文句の前に3のストーリー見ろ、馬鹿。) 特性: 性格:いじっぱり、れいせい、すなお、なまいきあたりから好きなのを 努力値:攻撃252 特攻252 残り素早さ 持ち物: 技:おんがえし(豊臣への忠義)/エアスラッシュorせいぎのつるぎ(C5真空波)/じしん(無双奥義皆伝。ここが地獄だ!最高だろ?)/まもる(俺たちの家、壊させはしない!) 備考: 福島正則 ワルビアル:正則そのもの。あと、ポケ信つながり。 テラキオン:豊臣子飼い三闘獣しばり。 ケンタロス:イメージ。 NN:マサノリ、イチマツ、バカ(左近「ご心配無く?三人揃えば、馬鹿力が出せますよ?) 特性: 性格:すなお、やんちゃあたりを。 努力値:攻撃252 防御252 残り素早さ 持ち物: 技: 備考: くのいち(無印) レパルダス 性別:♀ NN:くのいち 特性: 性格:やんちゃ or わんぱく 努力値:攻撃252 素早さ252 残りHP 持ち物: 技:なきごえ(にゃはん)/つじぎり(もちろん殺人)/おいうち(稲姫への執念)/どろぼう(双六モードのお金盗み) 備考:戦国無双猛将伝での殺人鬼の性格はホワイトの図鑑説明と合っている。 しかも色合いはOROCHIの第2コスチュームと似ている。 (とりあえずは3準拠) ザングース:加藤清正 雰囲気的に。 ラプラス:甲斐姫 アクアテール・じわれ必須。 ヨノワール:黒田官兵衛 妖気球はシャドーボール、鬼の手はシャドーパンチで再現。 エルレイド:直江兼続 正義感の強さから。性格は真面目、意地っ張りなどを。 カイロス:本多忠勝 ヘルガーorランドロス:北条氏康 前者は悪そうな印象、後者は北条の社から。一応炎技は必須。 エンペルトorスイクン:上杉謙信 前者はみがわり、ハイドロカノン必須。後者はめいそう(オンベイシラマンダヤソワカ)、なみのり(手取川の水計)みがわり(毘沙門天の加護)など。性格は冷静など。 ブーバーンorエンテイ:武田信玄 炎技必須。後者は疾きこと風の如し(ねっぷう)徐かなること林の如く(めいそう)、侵略すること火の如く(かえんほうしゃなど炎技)動かざること山の如し(こらえる)。性格は陽気、呑気などを。 フワライドorエースバーン:今川義元 エースバーンの登場でポケモンバトルに蹴鞠アクションの風が吹くようになった マニューラ:風魔小太郎 ヘラクロス:徳川家康 忠勝と対。 テッカニン:服部半蔵 ハッサム:立花宗茂 キングドラ:伊達政宗 ハイドロポンプとか使わせると面白い。 カイリキーorカエンジシ:前田慶次 ドサイドンorローブシン:島津義弘 レントラーorゼブライカ:立花誾千代 電気技必須。 サンダースorギギギアル:竹中半兵衛 ミサイル針で攻撃したり電磁浮遊したり(電磁浮遊はサンダースのみ) クレセリアorラティアス:お市 信長がこいつなので反射的にこっちをクレセリアに。技の再現とかもできる。後者は織田信長の妹ことで。 ダークライorラティオス:織田信長 積み技必須。後者はお市の兄ことで。 ストライクorキリキザン:明智光秀 ↑に進化系がいる?知らない。 ムウマージ:濃姫 エテボース:豊臣秀吉 なぜサルなのかは言わずもがな。身軽なのも大事 チェリムorドレディア:阿国 エレキブル:柴田勝家 バクオングorクロバットorストリンダー(ロー):長宗我部元親 楽器、それも三味線を使って戦う。クロバットは「鳥無き里の蝙蝠」から。 ハブネーク:福島正則 一応清正とも対になる。 サーナイトorカプ・テテフ:綾御前 イメージ的に。兼続や謙信とも相性がいい。 バクフーン:前田利家 オクタン:雑賀孫市 ルカリオ:浅井長政 パルシェン:毛利元就 連続攻撃技で矢を再現 カモネギ:蘭丸 ミルタンク ねね 特性 肝っ玉推奨 技は影分身、お仕置きあたりで コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 サマヨール:大谷吉継 カプ・テテフ:小少将 キテルグマ:早川殿 ニャオニクス:井伊直政 -- (ユリス) 2019-07-15 09 26 04 ネクロズマ 織田信長 ダダリン 竹中半兵衛 カプ・コケコ 上杉謙信 カミツルギ 直江兼続 マッシブーン 前田慶次 オンバーン 長宗我部元親 キルリアorテールナーorオシャマリ ガラシャ ヨルノズクorズガドーン 松永久秀 -- (名無しさん) 2019-07-14 22 44 08 武田信玄は、ウインディも似合います。 -- (名無しさん) 2017-08-10 19 11 42 草案 ミミロップ:井伊直虎 -- (ユリス) 2017-08-10 19 06 30 サンムーン ジュナイパー ♂なら松永久秀か毛利元就、♀なら稲姫 ガオガエン ♂なら島津義弘、♀なら井伊直虎 アシレーヌ 茶々 ソルガレオ 北条氏康 ルナアーラ 長宗我部元親 ライチュウ(アローラのすがた) 竹中半兵衛 ミミッキュ 黒田官兵衛 グソクムシャorマッシブーン 本多忠勝 カプ・レヒレorアマージョ 濃姫 カプ・テテフ お市 カプ・コケコorデンジュモク 立花ギン千代 カプ・ブルル 武田信玄 フェローチェ 小少将 カミツルギ 上杉謙信 テッカグヤ 綾御前 -- (名無しさん) 2017-08-10 07 44 57 長宗我部元親は反骨つながりで色違いギラティナはどうだろうか? -- (名無しさん) 2016-07-12 20 30 19 お市:ディアンシーorミロカロスorニンフィア 全員お市とイメージカラーが同じであり、前者二体は世界一美しいポケモンという設定を持っているので、戦国一の美女と言われているお市にぴったりだから 性格はひかえめ、おだやか、おとなしい 浅井長政:ディアルガorエルレイドorシュバルゴ ディアルガはディアンシー(お市)とダイアモンドつながりで長政とカラーリングが一緒、後者二体は騎士のイメージから 性格はがんばりや、すなお、まじめ 濃姫:ジャローダorハブネークorアゲハントorバタフリー 前者二体はマムシ(斎藤道三)の娘だから。ジャローダは美しく気品のある大人の女性のイメージで、後者二体は本名の帰蝶から 雑賀孫市:ドンカラス 八咫烏は雑賀衆を治めた家紋であるため -- (名無しさん) 2016-05-12 23 30 26 4の新キャラとかXYのポケモンで合いそうなものをチョイス。 アリアドス:松永久秀(特殊技の蜘蛛つながり) ゲッコウガ:藤堂高虎(見た目が似ている) バシャーモ:井伊直政(声優つながりでもある) カラマネロ:直江兼続(無論、イカ) カエンジン:北条氏康(無論獅子) -- (名無しさん) 2015-09-29 23 45 17 豊臣子飼いをブイズで統一するなら グレイシア:三成 ブラッキー:清正 イーブイ:正則 -- (ユリス) 2013-11-21 18 46 48 ガラシャは3のでざいんがゴジョンドに似てると思う。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 43 04
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発売中 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 1月22日 4Gamer.net ― 「戦国無双3」店頭購入者に数量限定オリジナルお守りプレゼント(戦国無双3) http //www.4gamer.net/games/096/G009640/20100121045/ 1月15日 4Gamer.net ― 「戦国無双3」追体験型DLC“戦国史”,終結の第3章を配信(戦国無双3) http //www.4gamer.net/games/096/G009640/20100114031/ 12月24日 戦国中期を新武将でプレイ! 『戦国無双3』戦国史第二章が配信 http //news.dengeki.com/elem/000/000/224/224564/ 12月16日 Wiiゲームレビュー「戦国無双3」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091216_336062.html 12月4日 コーエー、Wii「戦国無双3」発売店頭イベント開催。裏コマンドの情報などリップサービスも飛び出す - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_333177.html “歴ドル”小日向えりさんが祝う『戦国無双3』イベント:裏ワザも披露/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17412 c_num=56 12月3日 4Gamer.net ― 「戦国無双3」が本日発売。有料ダウンロードコンテンツ「戦国史モード」第一章配信開始(戦国無双3) http //www.4gamer.net/games/096/G009640/20091203025/ 『戦国無双3』 (Wii版) 本日発売 「毛利元就」 参戦 CFムービー追加 戦国史ダウンロードコンテンツ配信開始! オンラインゲーム無料アカウント取得で、『戦国無双3』発売記念特別壁紙プレゼント実施中! http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 11月28日 コーエー、Wii「戦国無双3」。有料DLC「戦国史モード」の情報を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091127_331870.html 4Gamer.net ― 「戦国無双3」二人協力プレイや有料ダウンロードコンテンツの「戦国史モード」の情報を公開(戦国無双3) http //www.4gamer.net/games/096/G009640/20091127063/ Wii『戦国無双3』:300Wiiポイント「戦国史モード」で史実が体験可能/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17296 c_num=14 11月27日 『戦国無双3』 (Wii版) 公式サイト更新 戦国史モード公開 他 店頭体験会実施中! http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX Wii「戦国無双3」では画面分割による2人同時プレイを実現! “阿国”をはじめとする登場キャラの新情報も [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16109 もうすぐ発売!Wii『戦国無双3』「阿国」「勝家」などのプロフが公開! | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/11/27/39048.html いよいよ来週発売『戦国無双3』の“2人プレイ”モードをチェック! http //news.dengeki.com/elem/000/000/216/216388/ 11月21日 発売前に体験しよう!Wii『戦国無双3』先行体験会が開催決定! | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38934.html 11月19日 公式更新 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 11月14日 『戦国無双3』操作キャラクター4人を紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229470_1407.html 11月1日 『戦国無双3』新モード!”村雨城”の概要が明らかに - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228999_1407.html 10月30日 4Gamer.net ― 「戦国無双3」村雨城モードのギミックやキャラクター設定などを公開(戦国無双3) http //www.4gamer.net/games/096/G009640/20091030017/ 謎だった村雨城モードの詳細を公開――「戦国無双3」 - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/30/news083.html 10月29日 武将フィギュアを進呈『戦国無双3』ローソン限定キャンペーン/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16808 c_num=14 『戦国無双3』 (Wii版) 公式サイト更新 プロモーションムービー、サンプルボイス掲載 [村雨城モード] 新設、キャラクター追加 オンラインショッピング予約受付中! http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 10月9日 Wii「戦国無双3」プロモーションビデオ - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/wii/videos/story/0,3800076101,20401420,00.htm 10月8日 コーエー、Wii「戦国無双3」延期後の発売日を12月3日に決定。Wii本体同梱版も同時発売 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091008_320314.html Wii用ソフト『戦国無双3』、12月3日発売! Wii本体同梱版も発売に - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228309_1124.html 4Gamer.net ― Wii版「戦国無双3」の発売日が12月3日に決定。Wii本体+特製クラコン同梱パックの発売も(戦国無双3) http //www.4gamer.net/games/096/G009640/20091008027/ 新色のWii本体を同梱した限定版も! 『戦国無双3』が12月3日に出陣決定 http //news.dengeki.com/elem/000/000/201/201861/ Wii本体(クロ)同梱版も登場『戦国無双3』12/3発売決定/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16474 c_num=14 総合ゲーム情報サイト Online Player EX Wii同梱版の発売も決定!! Wii向けタクティカルアクション「戦国無双3」は12月3日に発売!! http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15572 9月29日 『戦国無双3』オリジナルのクラシックコントローラーPROを間近でチェック http //www.inside-games.jp/article/2009/09/29/37906.html 9月28日 コーエーテクモブース、Wii「戦国無双3」スペシャルステージ 新規登場キャラクターを公開 豪華ゲストも参戦 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090927_317950.html 太秦戦国祭り2009で、戦国無双トークショー開催決定!参加券は当日会場内で配布 http //www.4gamer.net/games/096/G009640/20090928005/ 竹中半兵衛、新武将として『戦国無双3』に参戦! http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16263 c_num=56 『戦国無双3』竹中半兵衛参戦に大歓声 http //www.famitsu.com/game/news/1227985_1124.html コーエーテクモブース「戦国無双3」試遊レポート! http //japan.gamespot.com/wii/news/story/0,3800075348,20400658,00.htm 『戦国無双3』スペシャルステージで鯉沼プロデューサーが熱く語る http //www.inside-games.jp/article/2009/09/28/37894.html 9月25日 新武将に萌える!? Wii『戦国無双3』紹介ステージ http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16162 c_num=56 『戦国無双3』TGS2009バージョン試遊レポ! 甲斐姫さん、使いやすいです!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/197/197333/ 35名以上のキャラクターが登場するWii用「戦国無双3」プロモーションムービーを4GamerにUp http //www.4gamer.net/games/096/G009640/20090925031/ 9月24日 Wii向けタクティカルアクション「戦国無双3」の発売日が変更―11月19日から12月に http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15420 公式更新 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 「歴ーっしゅ!」でおなじみ歴ドルの2人も大興奮の『戦国無双3』紹介ステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/197/197078/ 9月18日 立花宗茂が新規参戦! Wii版『戦国無双3』最新情報を公開 http //www.famitsu.com/game/news/1227270_1124.html 天下に剛勇誇る“西の宗茂”が参戦! 『戦国無双3』新武将情報 http //news.dengeki.com/elem/000/000/196/196392/ Wii『戦国無双3』新情報公開、キャラクターや攻撃アクションなど http //www.inside-games.jp/article/2009/09/18/37773.html 9月17日 『戦国無双3』 (Wii版) 公式サイト更新 キャラクター追加 「立花宗茂」 参戦! 他 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/
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戦国無双
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 戦国無双 3 タイトル SENGOKU MUSOU 3 戦国無双 3 機種 Wii 型番 RVL-P-S59J ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2009-12-3 価格 7140円(税込) タイトル 戦国無双 3 特製クラシックコントローラPROセット 機種 Wii 型番 RVL-R-S59J ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2009-12-3 価格 8715円(税込) タイトル 戦国無双 3 TREASURE BOX 機種 Wii 型番 KOEI-W0173 ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2009-12-3 価格 11865円(税込) タイトル 戦国無双 3 with Wii 特製クラシックコントローラPRO同梱 機種 Wii 型番 RVL-S-KH59 ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2009-12-3 価格 27300円(税込) タイトル 戦国無双 3 みんなのおすすめセレクション 機種 Wii 型番 RVL-P-S59J ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2011-1-20 価格 2800円(税込) 戦国無双 関連 Wii 戦国無双 KATANA 戦国無双 3 戦国無双 3 猛将伝 駿河屋で購入 Wii
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保護中 このページは、現在保護されています。 保護された理由はここを参照してください。 戦国無双5 【せんごくむそうふぁいぶ】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox One (ダウンロード版のみ)Nintendo SwitchMicrosoft Windows (Steam) メディア Switch ゲームカード PS4 Blu-ray Disc 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 CS版 2021年6月24日 Win版 2021年7月27日 定価(税込) パッケージ 通常版 8,580円TREASURE BOX 16,280円一騎当千BOX 27,280円 定価(税込) ダウンロード 通常版 8,580円Deluxe Edition 11,880円 プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント リブートに伴うストーリーやキャラ人選等に賛否『真・三國無双6』に続き武器種縛りの解除アクション・ゲームシステムの根幹は大きく改善プレイアブルキャラとアクション減少の欠点あり総じてリブートの是非というより料理方法に問題 無双シリーズ 概要 特徴及び変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 新・戦国無双、始動――。 概要 『戦国無双』シリーズの5作目の無印ナンバリングタイトル。 前作からキャラクター造形を一新したうえで、織田信長の一生にスポットを当てた心機一転となるリブート作と相成った。 開発もタイトルを『5』とするか悩んだほどである(『三國無双』のように「真」を付けたり等他に選択肢があった模様)。 そのため、人気キャラである石田三成や真田幸村は一切登場しない等コンセプトはそれなりに徹底されており、キャラゲーとしては意欲的かつ急な舵取りとなった。 主人公は織田信長だけでなく明智光秀との2人体制で、前年大河の『麒麟がくる』(光秀が主人公)風な布陣となっている。 なお、本作はDL専売でOne版も発売されているが、Xboxハード版がリリースされるのは『戦国無双2』以来である。 特徴及び変更点 信長の生涯にフォーカスしたストーリー 今作は初代と『真田丸』を踏襲して、織田信長の一生をテーマにしたストーリーが展開される。織田家当主の座をめぐる争いから、山崎の戦いまでに起きた合戦を、織田信長と明智光秀の2人を中心にたどっていく。 最初は信長編だけだが、話を進むと光秀編が開放される。信長編をクリアするとIF展開の夢幻編が開放される。 ストーリーが進むと信長と光秀は壮年期の姿となり、得意武器が追加され、後述の固有チャージ攻撃が強化されたり、専用のスキルが追加されるなど、優遇された扱いになる。 キャラクターも織田家やそれと接点のある武将を中心に登場。無双武将27名に加え、専用グラフィックを持つ固有武将が10名。計37名の武将がプレイアブルキャラクターとなる。 アクション 基本的には前作『戦国無双4』までの流れを汲んでおり、□△(XY)ボタンの組み合わせで敵を薙ぎ倒す、お馴染みの無双アクションである。 PS2版時代初出の部分を伝統的に残していた攻撃モーションが全て一新されることとなった。 全体的に衝撃波やエフェクトを発生させる技が多くなり、派手な演出で広範囲の敵を一掃する爽快感が味わえる。 一部のチャージ攻撃にはボタンを連打することで攻撃回数を増やせたり、ホールドして溜めることで攻撃範囲を拡大したりといった派生技も存在する。 基本のアクションフローは『4』に似ているが、神速攻撃からの派生はなくなり、△ ⇒ □ / X ⇒ Yボタンの順に押すとすぐ通常攻撃が出る。 プレイヤーキャラは2人登場し、プレイヤーは随時切り替え&非操作側の移動先を指定できるといった点も4を継承している。 武器(モーション)と技能 本作は全15種の武器を使うことができる。 + 武器一覧 武器種 得意武将(*1) 大太刀 織田信長 上杉謙信 太刀+火縄銃 明智光秀 刀 織田信長 明智光秀 浅井長政 小早川隆景 織田信行 足利義昭 二刀 徳川家康 山中鹿介 槍 柴田勝家 斎藤利三 斎藤道三 武田勝頼 大身槍 前田利家 本多忠勝 武田信玄 岡部元信 吉川元春 薙刀 羽柴秀吉 瀬名 毛利輝元 三淵藤英 大鎚 今川義元 斎藤義龍 籠手 みつき 弥助 弓 濃姫 毛利元就 朝倉義景 大筒 中村一氏 松永久秀 雑賀孫市 鎖鎌 百地三太夫 忍者刀 服部半蔵 鼓 竹中半兵衛 護符 お市 黒田官兵衛 各武将は使用武器を任意に変えることができるが、武将ごとに武器熟練度が実装され、熟練度より高いランクの武器を使うことができない。 そして上述の通り、武器には7つのランクに分けられ、装備技能の数とレベルが高いほどランクが高くなる。 武器は一般的な「初期武器」の他、それぞれ武将ごとに持つ固有の「通常武器」と、条件を満たすと確定で入手できる「レア武器」がある。 前作で好評の「武器錬金」が続投。なかなか武器がドロップしないモーションも安心。 閃技 道具とは別に、様々な効果を持つ特殊技。四つのスロットにセットでき、戦場に使用できる。 使える閃技は攻撃技のほかに、攻撃力アップや無双ゲージ回復など、補助的な効果を持つものがある。 また、道具と違って、閃技は使用後一定時間を経つと再び使えるようになる。 技能盤 いわゆるスキルツリーで今作におけるキャラクターの成長要素の一つ。ステージクリア時にもらえる技能ポイントを消費して技能を習得することができる。 習得できる技能はステータス強化のほか、武将固有閃技や無双ゲージ増加などがある。 堅城演武 攻め寄せる敵から拠点を守りながらミッションを達成し、高評価でのクリアを目指すモード。 クリアすると経験値や金の他に、施設のレベルを上がるための素材が貰える。 特定の武将の組み合わせで勝利すると、武将同士の親密度が上昇し、親密度が最大になると特別なイベントを鑑賞できる。 そこでしか見られない武将の一面があるため、キャラクターの掘り下げに役立っている。 このモードでは味方NPCが基本的に登場しない。対して敵は複数のルートから攻めてくるため、ステージによってはプレイヤーキャラ2人だけでは防ぎ切ることが難しいこともある。 ではどうするかというと、アイテムの代わりに装備する「兵科」で味方兵士を配置して守りに当たらせるというものとなっている。 「兵科」で呼び出すNPCは攻撃を繰り出す兵士にとどまらないものがあるため、戦法の自由度はなかなかに高く、無双シリーズでは貴重な軍師的な体験もできる。 評価点 全体的にモーションが現代的になり、洗練された爽快感。 前作までは同年代の『真・三國無双』シリーズや版権コラボ無双に比べて遊びにPS2時代の面影が強かった『戦国無双』だが、今作ではモーションスピードや攻撃範囲や敵に攻撃を当てた際のまとまり具合など、遊び心地が全体的に現代化した。端的に言えば『真・三國無双7』以降で進化した「草刈り感」になっており、『戦国無双』しか遊んでいなかったユーザーならばかなり変化を感じるだろう。 とにかくバッサバッサと打ち倒す爽快感は強まったが、その分精緻なプレイングは低難易度ではほとんど求められないゲーム性にもなった。狙いとするユーザーボリューム層に合わせた仕様であるとも言える。 各武将がすべての武器を使用可能。 これまでの『戦国無双』シリーズは、武将ごとに使用する武器やアクションが異なっていた。 だが、モーションごとに使い勝手の差がかなり激しく、またモーション自体が何年も使いまわし続けた古いものなので、作り直して欲しいという要望が日々に増していた。 本作ではその点も刷新され、全体的に過去作から大なり小なり性能が底上げされた武器種を制限なく選択できるという『真・三國無双6』に似たスタイルになった。 これにより、武将のデフォ武器の使い勝手が悪くても他の武器を持ち替えることで気軽に使用できる。キャラクターの個性という意味では無意味だが。 武将ごとに得意武器が存在し、得意武器を使えば特定の2箇所のチャージ攻撃が固有のものに差し替わる他、閃技にもそれぞれ専用のものがあるため、武将の個性は最低限保っている。 一部のキャラには、例外的にジャンプチャージや馬上チャージ攻撃が固有になっている場合がある。 武器に関しては熟練度以外の装備制限は基本ない。今川義元の名刀として有名な宗三左文字は織田信長(壮年期)の通常武器扱いであるが、これはストーリームービーにおいてキーアイテム的な扱いであり、それに合わせて特定ステージで確定入手できるが追加入手はかなり長い間待たされるという仕様になっている。 言うまでもなく義元自身に持たせることも可能なので、イベントシーンの「名刀・左文字を構える今川義元」が再現可能。 前作までのモブ武将は汎用モーションの刀や槍などを持っていたが、本作では無双武将と同じくいずれかの武器カテゴリを使用してくる。 信長編で度々見かける滝川一益が(忍者説からか)鎖鎌を持っていたり、力自慢の逸話を持つ武将がパワー系の大身槍・大鎚を持っているなど、モブ武将に限って言えば前作『真田丸』の路線を引き継いで個性的な武器を持っているため、『真・三國無双6』以降ほどの没個性に終わらせていない。 墨エフェクトを中心とした特徴的な映えるアートデザイン。 グラフィックは平凡であるが水墨画のような全体的なデザインはセンスがよく、平凡さをあまり感じさせない。 特に無双秘奥義の後の一枚絵決めポーズの演出は本作のセールスポイントであり、良い意味での漫画絵らしさを持っている。三國とコラボ無双の中間といった形で、写実的になりすぎない演出センスはかなり良い。キャラへの愛着も湧く。 ステージ数のボリュームが多い。 今作は信長と光秀の時代に絞った物語ということもありシナリオのボリューム数を不安視する声もあったが実際には全70ステージと前作を上回るステージ数になった。 これまで端折られることが多かった信長の上洛までの戦を詳細に取り扱っていたり光秀の前半生が描かれていたりと新鮮さも十分。 光秀の前半生については不詳のため脚色がやや強いがこれは致し方なしか。 信長と光秀のストーリーで被っている戦場も少なくないが展開やミッションが違う等何かしらの差別化がなされている。 成功しているキャラクターも割といる。 問題点に詳細があるがストーリーラインと武将の人選に関して褒める事が難しい今作も、投入された武将のキャラ造形自体が極端に悪いわけではなく成功例もちらほらある。まぁ、過去作の癖が余りに強すぎて今作でまともになって良かった、という例が多いのは事実だが。 歯に衣着せぬ言動の少年(のような容姿の)キャラだった竹中半兵衛は、柔和で博愛の知恵袋といった、知性を確かに感じさせる性格になった上で、過去作の様な陰のある描写が味付け程度に加えられる様になった。演じた庄司宇芽香氏もこの変化を魅力的に感じた様子。 コンパチプレイアブルながら岡部元信は思慮深くも熱を湛えた忠義の家臣として描写されており評価が高い。信長主人公作品とは思えないほど"敵が薄い"事が難点な今作において、数少ない思想をきちんと描いた敵役として輝いている。 過去作では無能かつ傲慢なイメージが強調されていた朝倉義景も、戦国の世にありながら戦を好まない平和主義者として描写されている。 ヒロイン帰蝶もとい濃姫もマダム風だった過去作から若姫へと180°変貌したが、キャラデザインの良さも相まり新しいファンは付いている。決戦3の帰蝶とも異なるタイプの闇を湛えた性格。 叩かれやすい家康も、瀬名や半蔵等取り巻きの良さもあり、弱者ながら時代の荒波でサバイバルする若い徳川家の美少年当主としてそれなりに魅力はある。ここ10数年の大河ドラマでは若者として描かれる方が多いのでそれに合わせたとも言える。 なんだかんだで信長自身も、小杉十郎太氏の芝居掛かった演技が過剰になる一方な上言葉遊びばかりで信念がぼやけてしまい、もはや何を言っているか分からないギャグキャラと化していたと批判も少なく無かった3~4に比べて、キャラ造形自体は若・老ともに等身大のシリアスさで感情移入しやすくなっている。 賛否両論点 そもそもの一新コンセプト やはりキャラゲーである無双において愛着のあるキャラをリストラorリブートするという急な舵取りは賛否を呼んだ。 人気2トップと言える石田三成も真田幸村も(今作の時代背景的に当たり前ではあるが)存在しないというのは、かなり尖った方向性である。 ただし戦国無双シリーズが形作ってきたキャラ造形自体が(特に『真・三國無双』シリーズに比べると)「人選があまりにも謎」「無関係なはずの『銀河英雄伝説』などの二次創作風に開発が好き勝手に歴史人物をキャラ付け」「特定の口癖を病的に連呼するネタキャラ化」など、端的に言えば今までも賛否両論は少なく無かったため、これらのリセットを好意的に捉えようとする古参ユーザーも存在する。前述の石田三成リストラも、人気キャラであるが故に「あらゆるストーリー描写、人物相関図が三成礼賛のために使われる」という根本的な問題が戦国無双3以降悪目立ちし続けていたため、一新を謳う以上妥当な措置であるという声もある。 実際、史実観点から見た外見年齢という点においては歴史背景をきちっと決めた結果として今までよりもかなり見合っており、桶狭間に恰幅の良い親父家康がいたり、生まれてすらいない幸村が川中島で奮闘したりといった事はなくなった。 ただ雑賀孫市や上杉謙信や浅井長政など、物語に出てくる年齢が前作までので適っており無理にキャラ変えするような理由が思い浮かばない面々も。 また一応は戦国初期から大阪の陣まで網羅していた今までに対し、時代を絞っているために密度こそ濃いが不完全燃焼感が否めない部分がある。 特に『2』~アニメ化までにおいて関ヶ原西軍に感情移入させるようなシナリオを中心としていた関係上、そこを完全無視した本作にコミットメントしづらかったユーザーは多いだろう。 武将リブートにおける賛否。パッと見では気付きにくいがキャラクターの顔のパーツ自体は『4』までと同じであり、そこから年代をずらしたようなデザインになっている。 前作で奇抜なデザインの武将が多く批判が多かった反省か、今作では全体的に落ち着きのある配色、正統派なデザインの武将が多い。この点については好評。 長年ギャグキャラとして扱われていた今川義元はついに「海道一の弓取り」にふさわしい姿になっており、多くのファンから好評を受けた。毛利元就も『銀河英雄伝説』のヤン・ウェンリーのパロディキャラという側面が強かった過去作から、世間一般に毛利元就として認知されている様な老人姿となり、時系列に相応しい外見となっている。 また竹中半兵衛、松永久秀など外見はあまり変わっていないが内面はよりシリアス感を増したキャラ付けになった面々もおおむね好評。 全体的には平成のTVノリから令和現代の史観に沿ったような性格にリブートされたキャラが多い。「懐の深い慕われる大物」だった前作を捨てて「実力者ではあるがリアリストで傲慢」になった武田信玄などは、賛否両論は強いだろうが、『信長の野望』シリーズよりも一歩先に昨今の研究成果に近い造形になったと言えなくもない。 最も外見で賛否分かれるキャラクターの一つが家康で、桶狭間以前ぐらいの想定の「薄幸の美少年若殿」といった見た目になっている。 こういったイケメン化に拒否反応を示すユーザーもいるが、家康や秀吉に関して言えば信長を青年主人公とした時代で今までのように出す事は不可能である以上、理由付けがはっきりした時代背景通りの外見ではある。一応ではあるが、公式の雑誌インタビューでは「本作の家康も、成長したら『4』以前のような容姿になることを意識した」とフォローが加えられている。 ただ中盤以降は壮年期の姿を用意されてないため、信康事件の時は息子より幼く見えることになる(*2)など微妙な線に(*3)。信長、光秀と同様に壮年期への容姿変更があれば評価点であったのは間違い無いため、非常に惜しい点である。あの美少年から過去作の様な愛嬌タヌキにどう成長させるか非常に難しいのは誰の目にも明らかだが。 黒田官兵衛は有岡城の戦いが描かれるため、救出された後は『4』以前の姿に…ならない。幽閉されていたはずなのに五体満足でピンピンしている。 そもそものキャラクターの衣装変更に関してはDLCを導入しない場合だと変更可能なのはわずか1人のみであり、服部半蔵の仮面や中村一氏のフードの有無といったイベントシーンで見られる容姿変更などもすることはできない。 女性キャラの少なさ 今作では固有武将含む全37名の武将の内女性の武将は濃姫、みつき、お市、瀬名のたったの4名だけとなっている。 + ネタバレにつき格納 ストーリー本編中濃姫は中盤で離脱、お市は中盤敵側に回るためこの2名はプレイアブルとして使用できる機会も少ない。さらに瀬名も終盤で離脱するため、最後まで残る女性の武将はみつきしかいない。 勇猛な姫武将として名が知られている武将ならいざ知らず、その他の女性や軍師が戦場に出て一騎当千に敵を蹴散らすのはどうなのかという意見はシリーズでも度々言われることだが、『信長の野望』のような硬派な歴史シミュレーションではなく無双シリーズはあくまでケレンを大事にしたアクションゲームであるため、ある程度の華は欲しいところ。しかし過去作の小少将やガラシャなどは、参戦させたもののキャラクターとしての扱いを持て余した結果、関係無い戦場に出しゃばり無理矢理出番を増やす場面も多く、結果として「その名前を使った武将」としての有り様が歪んでしまった前例もあるため、この点に関して批判は少ない。 問題点 「時代を絞ったリブート」というわざわざ大鉈を振るったコンセプトを活かし切れたとは言い難いストーリー。 + シナリオ・キャラ描写について。ネタバレにつき格納 本作において信長が残酷な手段をとるようになったきっかけは「濃姫が足利義昭の刺客によって殺害された」とされている。 そのせいで信長包囲網への対処は信長にとって刺客とその雇主の正体を見つけ、復讐するための手段となっており、大名という立場にもかかわらず単なる私怨で動いているように見えてしまう。(*4) この描写に対して「信長が主人公であるため、感情移入のためにも仕方ない」という意見がある一方、「信長を美化しすぎ」「逆に俗物っぽく見える」「窮地を打ち破るきっかけが『愛の力』というのは歴史を題材とした作品としてどうなのか」という批判もある…が、歴史物である以上、それらの全ては描写次第であるため、本作のドラマの描き方や演出が総じて浅かったという事の逆説的な裏付けになってしまっているとも言える。 織田家の筆頭家老という重要なポストに位置する忠臣「柴田勝家」に対して史実とは異なるオリジナルの描写が数多く適用されている。 信長の弟である信行の謀反に従うという史実展開の後に、「信長が勝家をお市の従者にするという形で許しを与える」というオリジナル展開から始まり、お市が浅井長政に嫁ぐ中盤では「従者として付き従い浅井の家臣となる」という首を傾げる展開、更に浅井長政が信長に反旗を翻すと「お市に従うという命令を遂行することが自分の存在意義である」と斜め上の忠義心を爆発させ、なんと織田家に敵対する。かろうじて許され、その後のステージで上杉謙信に「節操なく何回も裏切る不忠者を使うとは信長は度し難い」と糾弾された際、「信長様にとって、自分は都合のいい番犬に過ぎない」と自嘲する。 オリジナル展開とはいえ、史実において織田家に忠義を尽くした柴田勝家という武将を「一度許されながら、重要な場面で主君を再び裏切った挙げ句自分を犬と自重する情けないキャラ」という改変を施し、過去作で厳格な忠義をウリにしていた頃から大きく改悪されている。 メタ的に言えば浅井軍がモブ武将だらけのため、無双武将の追加と強敵ポジションを用意したかったのかもしれない。 しかしながら少しでも戦国時代に愛着がある者なら分かる通り、正直言って勝家にやらせてよい役回りではない。ここに至るまででそれなりにストーリーは盛り上がっているのだが、この勝家の改変辺りから歴史ファンも過去作キャラファンも首をかしげる描写が増えてくる。 便利屋、上杉謙信。 史実では織田家と上杉家は遠交近攻策から基本的に同盟を結んでおり、信長・謙信の晩年になってようやく加賀や越前の支配権を巡って短期間争い合うのだが、今作ではそういった歴史は一切無視されており、謙信が津々浦々の戦場に介入してくる便利な敵と化している。 歴史上、東海や畿内で謙信が信長と争った事はないが、誰も呼んでいなくてもそういった戦場に駆けつけてくる。越後からそんなところまでワープできるなら武田の西上作戦とはなんだったのか。 要は今までの直江兼続のようなポジションと初代伊達政宗のようなノリで介入しまくってくるのだが、さすがに役者が違い過ぎると言わざるを得ない。 結局のところ新しくストーリーを形作るにあたってきちんと大小の敵キャラを揃えておかないせいで、謙信のような大ボス級の敵にも三下の役回りをさせなければならなくなっているのだが、おそらく開発スタッフは描こうとしている時代における謙信がそういったジョーカー的な強さの武人であるという認識がそもそも無い可能性がある。 それこそ決戦3のように三好三人衆や義昭でまかなうべき役回りであろう…。 特に中盤以降の「百地三太夫」の描写、及びそれに関連するストーリーが批判されている。 徳川信康自刃事件(*5)、丹波付近での反乱、松永久秀の謀反などの信長に不利となる戦について、その全てが百地三太夫と百地が率いる伊賀忍軍の暗躍により引き起こされたという、百地三太夫を中盤以降の黒幕、ひいてはラスボスの様に扱うといったもの。 ただし本人曰く「背中を押しただけ」であり、事実その時点で信長は多数の勢力の反感を買っているということが言及されている。少なくとも松永久秀はその人物に唆される前から謀反の機会を窺っていた。また「背中を押した」という言葉通り、百地本人が何かをなしたわけではなく、あくまでそういった事態に対して便乗して目的を果たそうとしていただけに過ぎず、ラスボスとして大々的に扱うには立ち振る舞いがあまりに小物かのような矮小さである。 それが明かされた後は、その人物は本作のシナリオ全体の黒幕であるかのような描写がされていくのだが、上述の通り背中を押しただけなので、舞台装置と言ったほうが適切かもしれない。 「悪役」としての描写はそれほど問題があるわけでもないのだが、今までの戦国無双とはまた違った形で、戦国モノとして異質な存在となっている。マンネリ打破の一つかもしれないが、些かやりすぎだと言えよう。 過去作においても『2』の風魔小太郎が「家康を恐怖で従えて配下とし、様々な戦場に乱入して天下を乱す」「小太郎がやりたい放題に行動した果てにお情けで家康の天下が成立した」という史実から離れたシナリオ展開をしたことがあったが、これはあくまで小太郎の章に限られていた。本作では共通のシナリオでやってしまった形になる。 また、その暗躍の理由については「"天下一新" を掲げる信長なら "武士の時代" を終わらせてくれると思っていたのに、信長が作ろうとしたのはまた別の "武士の時代" だったから」とのことだが、それについての具体的な描写がないため感情移入しにくいのも問題の1つ(*6)。理由を述べる際や追い込まれた際に言動がラスボスキャラとは思えない様な幼稚なものになるため、無理矢理にでも百地をそういった立ち位置に据えた公式側のゴリ押しの弊害が随所に見受けられる。また最終的に仮面を装着し着ている鎧の装甲を展開するのだが、タイガーマスクにしか見えないデザインや伏線の無い唐突な変形がネタ展開にしか受け取られず、プレイヤーからネタにされることになってしまった。 夢幻篇の最終話の総大将、つまりラスボスとして立ちはだかるが、それまでのバックボーンの薄い動機や小物としか受け取れない言動、「武士なんて嫌いだ」というあまりに幼稚な末期の言葉もあり、それまでの無理のある出番の優遇等を合わせて今作は『戦国無双』ではなく「無双MOMOCHI」であると皮肉され失笑を買ってしまっている。 偏った武将の人選 本作は時代と地域を絞った関係上、石田三成・真田幸村などの人気の高い戦国後期武将や伊達政宗・北条氏康・長宗我部元親・島津義弘などの地方武将は影も形もなくなっている。ただそういった戦国後期武将や地方武将の不参戦に関してはコンセプトに反している訳ではない。しかし『信長・光秀を主人公とした織田家中心絵巻』という観点から見ても武将の人選は甚だ謎な部分が多いことが批判されやすい。 まず織田家を描くにあたってこいつはいてもおかしくない、と発売前ファンから目されていた新武将はほとんど登場しなかった。 織田信忠(息子で本来なら後半は当主)、織田家の重鎮である丹羽長秀・滝川一益(四天王)、秀吉の弟である羽柴秀長(羽柴勢最右翼。羽柴勢を描くなら中村一氏より自然と優先度は高くなる立場)、前田利家の正室まつ(女性武将かつ10年以上前から参戦希望上位)、森可成や森長可(森蘭丸の一門衆)、池田恒興・佐々成政(有力家臣)などなどはすべていない。それどころか『4』や『真田丸』には登場していた森蘭丸(本能寺の変で信長と運命を共にした小姓)、ねね(女性武将かつ羽柴秀吉の正室)、井伊直虎(女性武将かつ人気キャラであり時代も見合う(*7))、真田昌幸(直前作の主人公かつ今回層の薄い武田枠にもなれる)、藤堂高虎(今回層の薄い浅井枠にもなれる)もリストラされている。ほぼストーリー背景が同じ決戦III(織田家が主役。光秀がラスボスで濃姫(帰蝶)がヒロイン)と比べても人選は偏っている。 参考までに、決戦IIIでは顔ありの織田家臣として帰蝶、森可成、丹羽長秀、柴田勝家、前田利家、羽柴秀吉、蜂須賀小六、吉乃らが登場。森可成は平手政秀のような役割であるが、その後、蘭丸、長可と息子たちも登場してステータスも受け継がれていくため好評であった。またこれらの人物らは単に顔ありというだけでなくキャラクターとしての人物描写も厚く、それぞれが英雄信長のドラマを大いに盛り上げる存在であった。 英傑伝シリーズの織田信長伝では、彼らに加えて織田信忠、蒲生氏郷、佐々成政、佐久間信盛、池田恒興らも登場。やはりそれらを考えると、戦国無双5は織田信長が主役であるにもかかわらず、織田家の家臣の参戦武将は実に寂しい。 であるにもかかわらず妙な新キャラが多い。特に海外意識なのか忍者は変に優遇されている(なら滝川一益を…と考えるのは自然で、発売前のゲーム雑誌インタビューにすらツッコミを入れられていた)。 恒例のオリキャラである「みつき」は一周回って意外と受け入れられているが、中村一氏(*8)は特に叩かれやすい。これだけの候補がいる中で選ばれたのだから何かしらのキーパーソンなのだろうと目されていたが、活躍どころは案の定ほとんど無く(*9)、オリジナルキャラであるみつきの師匠役程度しか目立ったキャラ付けは無いため、史実を基にした武将にもかかわらずオリジナルキャラのような扱われ方になっている。羽柴与力としては、時代的にぎりぎり出せる石田三成を人気取りで起用したほうが活躍させられた可能性すらある。 敵方のキャラも、斎藤勢や毛利勢などはそこそこ頑張ってはいるものの、武田四天王や上杉の家臣が一切いない(*10)のは寂しすぎるし、さすがに信長をメインパーソンとした物語で生涯最大の敵である本願寺をほぼ描かない(*11)のも無理が祟っている。たとえ敵(かたき)役だとしても描きようによっては必ずしも悪役になる訳ではないし、戦国BASARA2や戦国大戦のようにむしろ完全に本願寺を好き勝手に描いている他社ゲーもある中でこの縛りをもってして信長の一生を描くのは無理があったのでは…?(*12) 信忠が異様に暗愚に描かれ、織田軍の軍艦で戦役主役である滝川一益もおらず、敵方に真田昌幸などもいない中で行われ、信長と光秀の相克のみにスポットが当てられ、武田勢力の撃滅が片手間のおまけのように扱われる甲州征伐は本作のシナリオのバランスの悪さを象徴しているとも言える。 総じて、織田家を主人公とした他ゲームや創作物に比べて、とにかく敵の描写がしょぼいに尽きる。信長の一生は数多の強大な敵・しがらみとの戦いであり、特に武田や本願寺は日本一の勢力になった後も負け戦が少なくない。戦国ファンなら知る通り、敵の魅力を前面に押し出さずして信長の人生の魅力も語れないのだが、これを忍者活劇と光秀との関係性を中心に済まそうとしてしまったストーリーラインが最大の問題。まともに敵対者として「描かれた」のは序盤の今川義元と、その忠臣として最後まで自軍に抵抗し、忠義に篤い最期を全うした岡部元信程度である。 「天下一新」とはいうが、古き者側の敵との価値観の相違をストーリーに入れ込んだ描写等はほとんど無い。濃姫関連を除けば信長包囲網との対峙動機が薄く、ただ敵対者を討伐していくだけで、三國無双シリーズの曹操や戦国無双シリーズ過去作の家康(中年)の描写のような国を安んじる思いなどは見えてこない。 つまるところ、今までのシリーズに深く入れ込んでいたキャラファンにとっては好きなキャラがリストラorキャラチェンしていて親しみが持てず、真田丸のように硬派なドラマで歴史物を描くだろうと考えていた戦国ファンにとっては信長主役作品として外してはいけないところを外しすぎて期待外れ……という、誰にとっても煮え切らない作風が今作の明確な失点。 時代をきっちり縛って一時代を濃厚に描こうというコンセプトはこれまでの無双ナンバリング随一の硬派さなのだが、根本的なキャラ造形や脚本のセンスが良いとは言えない。コンセプトそのものは一見史実に基いた硬派なものなのだが、肝心の歴史的事実に対して何を残して何を変えるかという点が雑になっており、アレンジの仕方についてどうにも要所で首を傾げざるを得ない様な点が多数見受けられる。 ストーリーに説明不足なところが多い。描写の不備により展開を演出し切れていない部分がある。 特に終盤では黒田官兵衛と弥助の参加まで一言で済ませるほど駆け足気味。 一応光秀編や秀吉、家康視点のステージでは多少の補足をしているが、それでも焼け石に水程度、補完になってない。 モーションの少なさ 今作のプレイアブルキャラクターは37人と数だけならそこそこな人数に見えるが、モーションが15種類しかないため、実質人数はなんと初代をも下回る(*13)。しかも一新と謳いながら一部のアクションに過去作からの流用がある。 無双シリーズはあくまで「アクションゲーム」であることを鑑みれば、モーションが同じ=根本的には同キャラという見方もできる。 アクションゲームにおいてキャラ毎の専用動作があったとしても基本的な動きが同じキャラは別キャラとしてカウントして良いのかという問題がある。 レア武器の取得条件が分かりにくい 本作のレア武器の獲得条件は複雑の上にヒントがない。攻略本が発売している今でも手順を間違えれば取れない可能性がある。 しかもレア武器の装着技能と技能レベルは固定なので、自分がカスタマイズする8スロット武器のほうが強い始末。苦労して取る価値が低い。 過去作ではレア武器のカスタマイズが解禁されているため、「猛将伝」などのアッパー作品を出す事を見据えて「あえて残した欠点なのではないか」という指摘も。現にアップデートによってレア武器のカスタマイズ解禁などの改善は現状一切無い。 サブモード「堅城演武」 最初は新鮮感があったものの、いざ素材集めのために周回するとテンポ悪くて飽きやすい。にもかかわらず、やりこみ要素といえる点は「全ステージでS評価を取る」程度しか無い。 モードの性質上周回効率が上がらず変化に乏しいため作業感が強い。この手の無限に遊ばせる系のトライアルは今までもあったが、やはり今作も本編に比べると面白いとは言えず、過去作の「無限城」「錬武館」「傭兵演武」などと比較した際、やり込みモードと言うにはあまりに底が浅い。無双演武攻略後に堅城演武をやりこみ要素として推奨するテロップが出るが、これではやりこみ要素とは言い難い。 敵の理不尽な受け身やスーパーアーマー 今作の敵は打ち上げられる攻撃を受けた際、攻撃の合間に一瞬でも行動する猶予が存在している場合凄まじい速度で受け身を取り、即座にコンボから抜けてくる。 同様に地上でダメージを受けている際も行動する猶予が存在するとき即座にスーパーアーマーが発生し、こちらのコンボに平然と割り込んでくる場合がある。 これらはチャージ攻撃、固有チャージ攻撃、閃技問わずの一連の動作中の行動猶予でも平然と発動するため(*14)、一連の動作が連撃になっている攻撃は敵武将に全段ヒットすることは極めて稀。 この仕様のせいで、武将を育て切っても一撃が致命傷になり得る高難易度では受け身、スーパーアーマーの理不尽な割り込みに怯えながら防御寄りの立ち回りをすることを強いられ、余計にテンポが悪い。スーパーアーマーは強度問わず閃技で貫通できるため、発動を確認してから閃技で更に割り込むことが要求される。 受け身は閃技、チャージ攻撃、無双奥義などあらゆる攻撃の行動猶予に対して最速で使用してくるため対策はほぼ不可能。これらから「籠手」「忍者刀」などの連撃によってダメージを稼ぐ武器よりも「大太刀」「大身槍」などの単発高火力攻撃が揃う武器が扱いやすいが、キャンセルの自由度が大きく高まった今作においてコンボの意義を否定するこれらの仕様は批判が多い。 総評 全体的には何時もの「無双」として普通に遊べる出来で、墨エフェクトの決め演出や描写改善された一部キャラなど、今作だからこその美点もある。 ただリブートという急な舵取りをした割にはその昇華が出来たとは言い難く、特にストーリーやキャラ選定はキャラファン・戦国ファンどちらにとっても煮え切らない着地点になってしまった印象。 過去作から問題視されていた歴史アレンジの部分も拙いやり方が目立つ形になってしまった。 またモーションの少なさに関しては完全リニューアルとはいえあまりにも少なすぎるレベルである。 『戦国無双1』において下手な敵武将よりも手の焼ける一般兵が問題になった経緯があるとはいえ棒立ちなままの敵兵卒たちの動作や、理不尽受け身による高難易度のゲーム性の完成度の低さも槍玉にあげられやすい。 余談 リブート前はほとんど日本向けにPC版を出さなかった『戦国無双』シリーズだったが、本作からはSteamにも日本語版が発売されている。 『戦国無双』シリーズでは恒例となっている大河ドラマとのコラボが本作でも行われており、本作では2020年の大河ドラマ『麒麟がくる』とコラボしている。 そのためかユーザーからは「『戦国無双6』では2023年の大河ドラマ『どうする家康』に合わせて家康が主人公になるのではないか」等と予想する声もあった。 ただ、信長と光秀のダブル主人公になった点については、インタビューによると本当にたまたまであり戦国無双5のプロジェクト自体は『麒麟がくる』より前から動いていたとのこと。そのため、6で家康が主人公になるかは現状では微妙と言える。 さらに総務省消防庁が火災予防の啓発のために本作とコラボしており、「いつの世も 火種は己の すぐそばに」という標語と共に信長と光秀が立つポスター(*15)と「あの時に あればよかった 警報器」と信長が火災報知器を持っているポスターが作られて各地に約5万枚が掲示された。説得力がありすぎる人選である。